在Java中常常使用java.awt.Image庫所提供的方法進行圖像的縮放、及裁切。我們可以使用Graphics2D
g = image.createGraphics()的方式得到Graphics物件,並且可以對其繪製圖案上去,但是縮放圖片時,若直接使用draw方法繪製會產生極大的問題,如題Qualtiy降低的問題,在這裡我也提供了解決的方案與原始程式碼的比照。
低畫質的縮圖程式碼
if (imgtype == BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED || imgtype == BufferedImage.TYPE_BYTE_BINARY) {
IndexColorModel
icm = (IndexColorModel) source.getColorModel();
image
= new BufferedImage(width, height,
imgtype, icm);
} else {
image
= new BufferedImage(width,
height, imgtype);
}
Graphics g = image.getGraphics();
g.drawImage(source,
0, 0, width, height, null);
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Smooth解法程式碼
ColorModel dstCM =
source.getColorModel();
image = new BufferedImage(dstCM,
dstCM.createCompatibleWritableRaster(width, height),
dstCM.isAlphaPremultiplied(),
null);
Image scaleImage =
source.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH);
Graphics2D g =
image.createGraphics();
g.drawImage(scaleImage,
0, 0, width, height, null);
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縮圖品質比較 :
總表比較 :
總類
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畫質
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檔案大小
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低畫質縮圖
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低
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7.84kb
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Smooth解法
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高
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7.84kb
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由此可以下個結論,直接使用draw繪圖不僅得到低畫質的圖片,也無法得到較低的檔案大小,所以以後使用縮圖就要使用Smooth解法來解。